不知道各位常玩游戏的朋友们,有没有发现一个问题,那就是腾讯游戏虽然是国内最大的游戏厂商之一,可对方运营的游戏,寿命一般都不长,就算是像lol这样的大型端游,已经在国内运营了十几年,可本质上,这款游戏也并不是腾讯亲自参与制作的,实际上很多腾讯开发的游戏,通常都是运营了没几年,热度就大幅度下降,甚至关服

但相比较于腾讯,同样是游戏大厂的网易,运营的游戏寿命似乎就比腾讯长很多,甚至不乏一些已经运营超过十几年的网游,而且这些游戏还常年保持着营收

举个最简单的例子,目前国内最长寿的网游里,《梦幻西游》绝对能排进行业前三,这款游戏从2003年在国服上架,到目前已经运营了22年的时间,而对比一下同年腾讯推出的《凯旋》,现在基本上连坟头都找不到了

其实不仅仅是《梦幻西游》,对比一下近十几年网易和腾讯推出的游戏,不难看出,绝大部分的网易游戏,游戏寿命都要比腾讯长,那其中的原因是什么呢?难道是因为网易的游戏内容更好吗?

虽然不愿意承认,但网易游戏对比腾讯游戏确实有一个优点,那就是腾讯的游戏公认更氪金,而网易的游戏则是又肝又氪

或许很多人曾经都吐槽过网易游戏的机制,一个普通的游戏活动,可能需要玩家不吃不喝做一天的任务,才能达成成就,而这种游戏运营的好处,就是能够加重玩家对这款游戏的心理重量,因为自己付出了更多的精力,所以割舍的时候,心理代价也更大

而且网易游戏和腾讯游戏不同的地方,那就是网易的游戏虽然氪金,可不想充钱的玩家,凭借肝副本,还是能够进入大神玩家行列的,这种游戏运营模式的好处,就是既能够保证一款游戏的收益,又能够让玩家的活跃度和粘性大幅度提升,这也是为什么网易的游戏虽然都不出名,可总能够运营几年甚至十几年

还有一个更重要的原因,那就是网易的游戏开发能力,比腾讯更加强,因为对比双方的游戏内容就不难看出,腾讯的大多数游戏之所以逐渐走向没落,很大一个原因,就是氪金的程度越来越频繁,以经典的射击游戏《逆战》举例,几乎是一代版本一代神,现在游戏新版本的神器,几乎已经跟开挂差不多了,而老版本的武器,往往上架不到一年,就已经要到淘汰的地步了

这一点网易做的就非常好,因为网易的设计师是真真实实的考虑了游戏内容,而且每次的版本更新都很有新意,这也是为什么腾讯一直做不出好游戏的原因,不是因为没钱,而是开发实力不允许,况且腾讯十几年凭借这种模式,也确实赚的盆满钵满,就算现在想走精品游戏路线,也不是一朝一夕可以改变的
不知在座各位对这件事怎么看呢?
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