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Epic Games裁员超千人:《堡垒之夜》用户参与度下滑致公司陷入收支失衡

3月26日消息,据BBC报道称,EpicGames于近日宣布,公司将裁减超过1000个工作岗位。这一决定紧随其旗舰产品《堡垒之夜》(Fortnite)用户参与度自2025年以来持续下滑的趋势,旨在通过大幅削减开支来扭转公司“支出远超收入”的财务困境。

EpicGames首席执行官蒂姆·斯威尼(TimSweeney)在发给全体员工的内部备忘录中对此表示了歉意。他指出,尽管《堡垒之夜》仍是一款广受欢迎的游戏,但其用户活跃度的下降直接导致了公司营收不及预期。为了维持运营稳定,公司此前已采取了提高游戏内货币“V-Bucks”价格的措施,但此举仍不足以覆盖不断上涨的运营成本。

斯威尼强调,此次裁员结合其他部门已确定的5亿美元成本节约计划,将使EpicGames回归到更加健康的财务状态。

斯威尼详细阐述了公司面临的“独特挑战”。除了全行业普遍存在的增长放缓和媒体竞争加剧外,Epic还需应对长期法律斗争带来的后续影响。他特别提到,公司在与苹果和谷歌进行了长达数年的反垄断诉讼后,直至近期才成功让《堡垒之夜》重返智能手机应用商店。

据介绍,该游戏于2025年正式回归美国区苹果AppStore,距离五年前因支付系统争议被下架已过去许久。斯威尼表示:“我们在这场战斗中承受了很多打击,而这场战斗才刚刚开始为我们和所有开发者带来回报。”与此同时,保持《堡垒之夜》每个赛季的高质量内容更新也是公司面临的巨大压力。

针对外界关于技术变革导致裁员的猜测,斯威尼在信中明确澄清,此次人员调整与生成式人工智能(AI)技术的普及无关。他强调:“这次裁员与人工智能无关。只要能提高生产力,我们就希望尽可能多的优秀开发者能够开发出优质的内容和技术。”这表明公司的裁员决策主要基于财务重组需求,而非用AI替代人工。

外媒称,这已是EpicGames近年来第二次进行大规模裁员。2023年9月,该公司曾裁减约830个职位,占当时员工总数的16%,理由同样是面临严峻的市场环境。斯威尼在最新的沟通中坦言:“很抱歉我们又一次陷入这种境地。”

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