2月底,微软发布了DX12 Agility SDK 1.619正式版、1.719预览版,包含新版Shader Model 6.9(SM 6.9),以及DXR 1.2光追的两项重要更新。
现在,微软又发布了DX12 Agility SDK 1.720预览版,以及相应的DXC 1.10.2605.2,首次带来了Shader Model 6.10(SM 6.10)。
SM 6.10重点为HLSL(高级着色器语言)带来了三大新特性,最重要的就是一系列矩阵API,统称为LinAlg (linalg::Matrix),也就是线性代数(Linear Algebra)的简称。
它们可以让GPU直接运行矩阵运算,服务于使用机器学习的图形工作负载,比如缩放、降噪和其他基于着色器的图形处理。
光线追踪也增加了新的内建参数,包括TriangleObjectPositions()、ClusterID()。
新版还引入了Group Wave Index(工作组波阵索引),可帮助着色器在不同显卡架构下,更安全地识别波阵工作组。
Variable Group Shared Memory(可变工作组共享内存)两项功能,允许开发者在硬件支持的前提下,使用更大容量的共享内存,摆脱旧版32KB容量的上限。
另外,D3D12方面引入了Batched Asynchronous Command List API(批量异步指令列表),当各项操作之间不存在依赖关系时,可以并行执行现拷贝、清空和解析任务。
硬件支持方面,AMD除了linAlg::Matrix仅限于RX 9000系列,其他的RX 7000/9000系列全部支持。
Intel除了linAlg::Matrix需等待未来新卡,其他的锐炫B系列全部支持。
NVIDIA除了Group Wave Index需等待未来新卡,其他的RTX系列全部支持。
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